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		  		59 连锁反应  (第4/5页)
为了能游玩勇者斗恶龙,会毫不犹豫的买下游戏机加上游戏卡带,这样一来二去就是一万多日元,消费力少见的增加了不少。    一个人,两个人,三个人。    直到连续出现十几个人都进来询问勇者斗恶龙游戏时,店长也彻底无法淡定。    “喂,把打折公告撤下来!”    之前打折是为了尽快能把游戏卖出去。    可是现在看起来很多人都开始对勇者斗恶龙感兴趣了。    他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。    可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。    这让他十分心疼。    除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。    之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。    勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。    仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。    与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。    一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。    大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。    游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一
		
				
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